jueves, 19 de diciembre de 2019

Phacox's Injector

Phacox's Injector is a program that allows you to inject games into the Virtual Console of the Wii U. It is compatible with NES, SNES, N64, GBA and NDS games.

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Characteristics
- Easy to use graphic interface.
- Contextual help and two languages, English and Spanish.
- Automatically recognize ROM formats, *.nes, *.fds, *.sfc, *.smc, *.z64, *.n64, *.v64, *.gba and *.nds
- Support images *.png, *.jpg and *.bmp
- Configuration of the N64 Virtual Console, easily disables the dark filter, aspect ratio and display scale of the game. It simplifies the incorporation of the ".ini" configuration file for the game and has an advanced editor "VCN64ConfigEditor".
- The Title ID reflects whether you have used the same combination of ROM and base game.
- Option to package the result (WUP Installer format) or leave it unpacked (Loadiine format).
- It is able to remember the folders of your ROM collections and image gallery.
- You can use any game as a base (you can only inject the ROM if the base supports it, although this does not guarantee that the game works).
- Use Wii U Virtual Console games packed (files, title.cert, title.tik, title.tmd, "*.app" and "*.h3") or unpacked (folders code, content and meta) as base.

Have the Wii U Common Key on hand (search for it on Google).
Requires .NET Framework 4.6 or higher.
You can get the base games with "Wii U USB Helper", "uTikDownloadHelper" or similar.

Mode selection

Auto
- The program adapts automatically according to the chosen ROM.
- Enable the base game load after choosing the ROM.
- In this mode you will use the image templates of NES, SNES (USA), N64, GBA and NDS, as appropriate.

Famicom
- You can only choose ROMs for Famicom and NES.
- Enable the base game load for Famicom and NES.
- Use Famicom image templates.

NES
- You can only choose ROMs for Famicom and NES.
- Enable the base game load for Famicom and NES.
- Use the NES image templates.

Super Famicom
- You can only choose ROMs for Super Famicom and SNES.
- Enable the base game load for Super Famicom and SNES.
- Use Super Famicom image templates.

SNES (EUR)
- You can only choose ROMs for Super Famicom and SNES.
- Enable the base game load for Super Famicom and SNES.
- Use the SNES (EUR) image templates.

SNES (USA)
- You can only choose ROMs for Super Famicom and SNES.
- Enable the base game load for Super Famicom and SNES.
- Use the SNES (USA) image templates.

N64
- You can only choose ROMs for N64.
- Enable the base game load for N64.
- Use the N64 image templates.

GBA
- You can only choose ROMs for GBA.
- Enable the base game load for GBA.
- Use the GBA image templates.

NDS
- You can only choose ROMs for NDS.
- Enable the base game load for NDS.
- Use the NDS image templates.

Main

In this section you just need to put the name of the game and load a base (you can use the same base that is already loaded). Choosing a ROM is optional!

If you choose a ROM, the program will change the name that appears in the console menus to the new name you set and will inject the selected ROM.

If you do not choose a ROM, the program will not change the name of the base game, the new name you entered will only be used to name the output folder and the base game ROM will not be modified. Useful if you just want to edit some option of the Virtual Console without modifying anything else.

You can change the Virtual Console settings.

For Famicom and NES
- Change the aspect ratio, 7:5 (default and not recommended), 8:7 (native, recommended for square pixels), 4:3 (used in old square televisions) and 16:9 (widescreen, to occupy the full width of modern televisions).

For Super Famicom and SNES
- Change the aspect ratio, 4:3 (default, it was used in old square televisions), 8:7 (native, recommended to obtain square pixels) and 16:9 (wide screen, to occupy the full width of the modern televisions).

For Nintendo 64
- Disable the dark filter.
- Change the aspect ratio from 4:3 to 16:9 (this stretches the image if the ROM does not have a widescreen patch)
- Change the display scale of the game.
- Choose the configuration file that corresponds to the game you are going to inject (not all games have a configuration file and partly because of that they do not work in the Virtual Console). You can download all the configuration files (made by Nintendo) here.








Images

In this section you can modify the menu icon and the game presentation images.

You can load only the image of the title screen and it will be updated in all templates, Select the year of launch of the game, the number of players it supports and if you want to show or hide the name you gave the game.

You also have the option to keep the images of the base game. Useful if you just want to edit some option of the Virtual Console without modifying anything else.

For Nintendo DS, you can use the ROM icon instead of the title screen image.










Injecting

To enable the buttons, name the game and load a base. Injecting a ROM is optional (see the Main section).

By clicking on the "Do pack" button you will have to select a folder where the game will be placed in WUP Installer format (files, title.cert, title.tik, title.tmd, "*.app" and "*.h3"). If you have not yet set the Wii U Common Key, it will result in a failed injection (technically the injection is performed, but the result cannot be packed).

By clicking on the "Do not pack" button you will have to select a folder where the game will be placed in Loadiine format (folders, code, content and meta).

Regardless of whether it fails or not, an injection will show the program log file.



Settings

In this section you can enter the Wii U Common Key, this will allow you to package and unpack games in WUP format.

You can change the language of the program and disable contextual help.



Disclaimer

The tools packaged with this application belong to their respective developers.

Credits

CNUSPacker by NicoAICP, Morilli
https://github.com/Hotbrawl20/CNUS_Packer

CDecrypt v3.0 by Crediar, phacox.cll
https://github.com/phacoxcll/cdecrypt

inject_gba_C by Morilli
https://github.com/Morilli/inject_gba_C

Phacox's Injector 1.0

El inyector de phacox v1.0 ya está disponible.

Phacox's Injector es un programa que te permite inyectar juegos en la Consola Virtual de la Wii U. Es compatible con juegos de NES, SNES, N64, GBA y NDS.

Descargar

Características
- Interface gráfica de fácil uso.
- Ayuda contextual y dos idiomas, inglés y español.
- Reconoce automáticamente lo formatos de ROM, *.nes, *.fds, *.sfc, *.smc, *.z64, *.n64, *.v64, *.gba y *.nds
- Soporte de imágenes *.png, *.jpg y *.bmp
- Configuración de la Consola Virtual de N64, deshabilita fácilmente el filtro obscuro, la relación de aspecto y la escala de visualización del juego. Simplifica la incorporación del archivo de configuración ".ini" para el juego y cuenta con un editor avanzado "VCN64ConfigEditor".
- El Title ID refleja si has usado la misma combinación de ROM y juego base.
- Opción para empaquetar el resultado (formato WUP Installer) o dejarlo desempaquetado (formato Loadiine).
- Es capaz de recordar las carpetas de tus colecciones de ROMs y galería de imágenes.
- Puedes usar cualquier juego como base (sólo puedes inyectar la ROM si la base la admite, aunque esto no garantiza que el juego funcione).
- Usa juegos de la Consola Virtual de Wii U empacados (archivos, title.cert, title.tik, title.tmd, "*.app" y "*.h3") o desempacados (carpetas, code, content y meta) como base.

Ten a la mano la clave común de Wii U (búscala en Google).
Requiere .NET Framework 4.6 o superior.
Puedes conseguir los juegos base con "Wii U USB Helper", "uTikDownloadHelper" o similar.

Selección de modo

Auto
- El programa se adapta automáticamente según la ROM elegida.
- Habilita la carga de juego base después de elegir la ROM.
- En este modo usará las plantillas de imágenes de NES, SNES (USA), N64, GBA y NDS, según corresponda.

Famicom
- Sólo podrás elegir ROMs para Famicom y NES.
- Habilita la carga de juego base para Famicom y NES.
- Usará las plantillas de imágenes de Famicom.

NES
- Sólo podrás elegir ROMs para Famicom y NES.
- Habilita la carga de juego base para Famicom y NES.
- Usará las plantillas de imágenes de NES.

Super Famicom
- Sólo podrás elegir ROMs para Super Famicom y SNES.
- Habilita la carga de juego base para Super Famicom y SNES.
- Usará las plantillas de imágenes de Super Famicom.

SNES (EUR)
- Sólo podrás elegir ROMs para Super Famicom y SNES.
- Habilita la carga de juego base para Super Famicom y SNES.
- Usará las plantillas de imágenes de SNES (EUR).

SNES (USA)
- Sólo podrás elegir ROMs para Super Famicom y SNES.
- Habilita la carga de juego base para Super Famicom y SNES.
- Usará las plantillas de imágenes de SNES (USA).

N64
- Sólo podrás elegir ROMs para N64.
- Habilita la carga de juego base para N64.
- Usará las plantillas de imágenes de N64.

GBA
- Sólo podrás elegir ROMs para GBA.
- Habilita la carga de juego base para GBA.
- Usará las plantillas de imágenes de GBA.

NDS
- Sólo podrás elegir ROMs para NDS.
- Habilita la carga de juego base para NDS.
- Usará las plantillas de imágenes de NDS.

Principal

En esta sección sólo necesitas, poner el nombre del juego y cargar una base (puedes usar la misma base que ya está cargada). Elegir una ROM es opcional.

Si eliges una ROM el programa cambiará el nombre que aparece en los menús de la consola por el nuevo nombre que pusiste e inyectará la ROM seleccionada.

Si no eliges una ROM el programa no cambiará el nombre del juego base, el nuevo nombre que pusiste sólo se usará para nombrar la carpeta de salida y no se modificará la ROM del juego base. Útil si sólo quieres editar alguna opción de la Consola Virtual sin modificar nada más.

Puedes cambiar los ajustes de la Consola Virtual.

Para Famicom y NES
- Cambia la relación de aspecto, 7:5 (por defecto y no recomendada), 8:7 (nativa, recomendada para obtener pixeles cuadrados), 4:3 (se usaba en las viejas televisiones cuadradas) y 16:9 (pantalla ancha, para ocupar todo el ancho de los televisores modernos).

Para Super Famicom y SNES
- Cambia la relación de aspecto, 4:3 (por defecto, se usaba en las viejas televisiones cuadradas), 8:7 (nativa, recomendada para obtener pixeles cuadrados) y 16:9 (pantalla ancha, para ocupar todo el ancho de los televisores modernos).

Para Nintendo 64
- Deshabilita el filtro obscuro.
- Cambia la relación de aspecto de 4:3 a 16:9 (esto estira la imagen si la ROM no tiene parche para pantalla ancha)
- Cambia la escala de visualización del juego.
- Elige el archivo de configuración que corresponde al juego que vas a inyectar (no todos los juegos tienen un archivo de configuración y en parte por eso no funcionan en la Consola Virtual). Puedes descargar todos los archivos de configuración (hechos por Nintendo) aquí.








Imágenes

En esta sección puedes modificar el icono del menú y las imágenes de presentación del juego.

Puedes cargar sólo la imagen de la pantalla de título y se actualizara en todas las plantillas, Selecciona el año de lanzamiento del juego, el número de jugadores que soporta y si quieres mostrar u ocultar el nombre que le pusiste al juego.

También tienes la opción de conservar las imágenes del juego base. Útil si sólo quieres editar alguna opción de la Consola Virtual sin modificar nada más.

Para Nintendo DS, puedes usar el icono de la ROM en lugar de la imagen de la pantalla de título.










Inyectado

Para habilitar los botones, pon un nombre al juego y carga una base. Inyectar una ROM es opcional (ve la sección Principal).

Al dar clic en el botón "Empacar" deberás seleccionar una carpeta donde se pondrá el juego en formato WUP Installer (archivos, title.cert, title.tik, title.tmd, "*.app" y "*.h3"). Si no aun no has puesto la clave común de Wii U, resultara en una inyección fallida (técnicamente la inyección se realiza, pero no se puede empacar el resultado).

Al dar clic en el botón "No empacar" deberás seleccionar una carpeta donde se pondrá el juego en formato Loadiine (carpetas, code, content y meta).

Independientemente de si falla o no, al realizar una inyección se mostrará el archivo de registro del programa.



Ajustes

En esta sección puedes introducir la clave común de Wii U, esto te permitirá empaquetar y desempaquetar juegos en formato WUP.

Puedes cambiar el idioma del programa y deshabilitar la ayuda contextual.



Descargo de responsabilidad

Las herramientas incluidas en esta aplicación pertenecen a sus respectivos desarrolladores.

Créditos

CNUSPacker por NicoAICP, Morilli
https://github.com/Hotbrawl20/CNUS_Packer

CDecrypt v3.0 por Crediar, phacox.cll
https://github.com/phacoxcll/cdecrypt

inject_gba_C por Morilli
https://github.com/Morilli/inject_gba_C

martes, 15 de octubre de 2019

64Inject 1.7

Ya está disponible 64Inject 1.7


Esta versión tiene los siguientes cambios:
- Abandona la fase beta.
- Incluye VCN64Config Editor 1.1.
- Soluciona un error que produjo inyecciones inválidas si no pasaba por la sección de Imágenes antes de la sección de Empaquetado.
- Ahora carga el archivo de registro cada vez que se carga la sección de Empaquetado.
- Previene errores cuando el programa VCN64Config Editor no está disponible.
- Otras correcciones y cambios menores.

VCN64Config Editor 1.1

Ya está disponible VCN64Config Editor 1.1


Esta versión tiene los siguientes cambios:
- Abandona la fase beta.
- Soluciona un error que impedía guardar ciertos archivos previamente abiertos que contenían ciertos valores nulos (en SpecialInst col Value y FilterHack cols AlphaTest, MagFilter, OffsetS, OffsetT).
- Ahora los encabezados de las columnas de las tablas indican el tipo de dato que aceptan.
- Otras correcciones y cambios menores.

viernes, 11 de octubre de 2019

64Inject 1.6 beta

Ya está disponible 64Inject 1.6 beta


Esta versión tiene los siguientes cambios:
- Incluye un editor de archivos de configuración de la consola virtual de Nintendo 64 de la Wii U.
- Los archivos que faltan para validar un juego base se indican de mejor forma en el archivo de registro del programa (gracias piratesephiroth).

VCN64Config Editor 1.0 beta

Es un programa que permite editar los archivos de configuración de la consola virtual de Nintendo 64 de la Wii U.


Características
- Construido en base a todos los archivos oficiales conocidos.
- Identifica si un archivo es o no es un archivo de configuración valido.
- Permite modificar todas las variables conocidas, pero sólo permite valores conocidos.

Nota:
Probando con todos los archivos de configuración conocidos encontré los siguientes errores.
- En el archivo UNCZJ0.747.ini, falta un punto y coma al principio del archivo (línea 1).
- En los archivos UNMQE0.785.ini y Unmqj0.716.ini, hay un comentario que inicia con // en lugar de un punto y coma (línea 13).
- En el archivo UNMQP0.810.ini, hay un comentario que inicia con // en lugar de un punto y coma (línea 30).
- En el archivo UNOBE1.728.ini, no coincide la longitud puesta de los byte array con la longitud real (quedan 16 bytes sin leer) (línea 46 y línea 195).

lunes, 16 de septiembre de 2019

64Inject 1.5 beta

Ya está disponible 64Inject 1.5 beta.
64Inject es un programa que te permite inyectar juegos en la consola virtual de Nintendo 64 de la Wii U.


Características
- Dos modos de uso, gráfico y por comandos.
- Ayuda contextual y dos idiomas, inglés y español.
- Configuración de la consola virtual, deshabilita fácilmente el filtro obscuro, la relación de aspecto y la escala de visualización del juego.
- Simplifica la incorporación del archivo de configuración ".ini" para el juego.
- Soporte para formatos de ROM *.z64, *.n64, *.v64 y *.u64
- Soporte de imágenes *.png, *.jpg y *.bmp
- El Title ID refleja si has usado la misma combinación de ROM, archivo de configuración ".ini" y juego base.
- Opción para empaquetar el resultado (formato WUP Installer) o dejarlo desempaquetado (formato Loadiine).
- Define carpetas para tu colección de ROM, archivos de configuración ".ini" y galería de imágenes.
- Usa juegos de la consola virtual de Wii U empacados (archivos, title.cert, title.tik, title.tmd, "*.app" y "*.h3") o desempacados (carpetas, code, content y meta) como base.
- Múltiples opciones mediante la ventana de comandos, puedes definir cada cosa o simplemente una carpeta entrada y una carpeta de salida, o combinar (mira los ejemplos).

Ten a la mano la clave común de Wii U (búscala en Google).
Para empacar o desempacar en formato WUP debes tener Java instalado.
Puedes conseguir los juegos "base" con USBHelper o similar. Recomiendo F-Zero (USA) por ser la última versión que lanzaron.

Principal
En esta sección sólo necesitas elegir una ROM (puede ser de cualquier región, USA, EUR, JPN), poner el nombre que aparecerá en los menús de la consola y cargar una base (puedes dejar la que ya está cargada).
Opcionalmente puedes cambiar los ajustes de la Consola Virtual:
- Deshabilita el filtro obscuro.
- Cambia la relación de aspecto de 4:3 a 16:9 (esto estira la imagen si la ROM no tiene parche para pantalla ancha)
- Cambia la escala de visualización del juego.
- Elige el archivo de configuración que corresponde al juego que vas a inyectar (no todos los juegos tienen un archivo de configuración y en parte por eso no funcionan en la consola virtual). Puedes descargar todos los archivos de configuración (hechos por Nintendo) aquí.



Imágenes
En esta sección puedes modificar el icono del menú y las imágenes de presentación del juego.
Puedes cargar sólo la imagen de la pantalla de título y se actualizara en todas las plantillas, Selecciona el año de lanzamiento del juego, el número de jugadores que soporta y si quieres mostrar u ocultar el nombre que le pusiste al juego.



Empaquetado
Para habilitar los botones, primero elige una ROM, pon un nombre al juego y carga una base.
Al dar clic en el botón "Empacar" deberás seleccionar una carpeta donde se pondrá el juego en formato WUP Installer (archivos, title.cert, title.tik, title.tmd, "*.app" y "*.h3"). Si no tienes instalado Java o aun no has puesto la clave común de Wii U, resultara en una inyección fallida (técnicamente la inyección se realiza, pero no se puede empacar el resultado).
Al dar clic en el botón "No empacar" deberás seleccionar una carpeta donde se pondrá el juego en formato Loadiine (carpetas, code, content y meta).
Independientemente de si falla o no, al realizar una inyección se mostrará el archivo de registro del programa.



Ajustes
En esta sección puedes introducir la clave común de Wii U, esto te permitirá empaquetar y desempaquetar juegos en formato WUP.
Puedes cambiar el idioma del programa y deshabilitar la ayuda contextual.
También puedes elegir las carpetas de tus colecciones de ROMs, de imagen y de archivos de configuración ".ini".
- Elegir la carpeta de colección de ROMs te permite ir directo a esa carpeta cuando das clic en el botón para elegir una ROM en la sección Principal.
- Elegir la carpeta de colección de archivos de configuración te permite ir directo a esa carpeta cuando das clic en el botón para elegir un archivo de configuración en la sección Principal.
- Elegir la carpeta de colección de imágenes te permite ir directo a esa carpeta cuando das clic a los botones "Icono", "GamePad", "TV" en la sección de Imágenes.



martes, 10 de septiembre de 2019

Archivos ".ini" de la Consola Virtual de Nintendo 64 de Wii U

Esta es la lista de todos los archivos ".ini" creados por Nintendo para la configuración de los juegos de Nintendo 64 para la Consola Virtual de Wii U.

Puedes descargar todos en el siguiente enlace: config.zip
Puedes descargar la mayoría acá (desactualizado): https://gbatemp.net/attachments/config-zip.49167/

File name
Game
Officially launched
Can find it in Wii U VC
Ucfze0.242
F-Zero X (USA)
Yes
F-Zero X (USA)
Ucfzj0.219
F-Zero X (JPN)
Yes
F-Zero X (JPN)
Ucpsj0.232
Pokémon Stadium (JPN)
No
Mario Party 2 (USA)
Uczle2.309
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (USA) (Rev B)
Yes
Mario Party 2 (USA)
Uczlj2.308
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (JPN) (Rev B)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UDSCJ0.004
Sim City 64 (Japan)
No
Mario Party 2 (USA)
Unale0.404
Super Smash Bros. (USA)
No
Custom Robo V2 (JPN)
UNALJ0.354
Super Smash Bros. (JPN)
No
Custom Robo V2 (JPN)
Unalp0.552
Super Smash Bros. (EUR)
No
Custom Robo V2 (JPN)
Unb5j0.614
Resident Evil 2 (JPN)
No
Mario Party 2 (USA)
UNB7J0.777
Banjo-Tooie (JPN)
No
Custom Robo V2 (JPN)
UNBCJ0.036
Blast Corps (JPN)
No
Mario Party 2 (USA)
Unbde0.234
Bomberman Hero (USA)
No
Mario Party 2 (USA)
Unbdj0.183
Bomberman Hero (JPN)
No
Mario Party 2 (USA)
Unbdp0.264
Bomberman Hero (EUR)
No
Mario Party 2 (USA)
Unbkj0.292
Banjo-Kazooie (JPN)
No
Mario Party 2 (USA)
UNBME0.093
Bomberman 64 (USA)
Yes
Bomberman 64 (USA)
UNBMJ0.074
Baku Bomberman (JPN)
Yes
Baku Bomberman (JPN)
UNBMP0.094
Bomberman 64 (EUR)
No
Mario Party 2 (USA)
UNCXJ0.598
Custom Robo (JPN)
No
Mario Party 2 (USA)
UNCZJ0.747
Custom Robo V2 (JPN)
Yes
Mario Party 2 (USA)
Und4e0.562
Castlevania - Legacy of Darkness (USA)
No
Mario Party 2 (USA)
Und4j0.600
Castlevania - Legacy of Darkness (JPN)
No
Mario Party 2 (USA)
UND4P0.636
Castlevania - Legacy of Darkness (EUR)
No
Mario Party 2 (USA)
Undoe0.556
Donkey Kong 64 (USA)
Yes
Mario Party 2 (USA)
Undoj0.609
Donkey Kong 64 (JPN)
Yes
Mario Party 2 (USA)
Undop0.599
Donkey Kong 64 (EUR)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNDYE1.098
Diddy Kong Racing (USA) (Rev A)
No
Mario Party 2 (USA)
UNDYJ0.115
Diddy Kong Racing (JPN)
No
Mario Party 2 (USA)
UNDYP1.099
Diddy Kong Racing (EUR) (Rev A)
No
Mario Party 2 (USA)
UNFXE1.051
Star Fox 64 (USA) (Rev A)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNFXJ0.043
Star Fox 64 (JPN)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNFXP0.070
Star Fox 64 (EUR)
No
Mario Party 2 (USA)
UNG5E0.174
Mystical Ninja Starring Goemon (USA)
No
Mario Party 2 (USA)
UNG5J1.060
Mystical Ninja Starring Goemon (JPN) (Rev A)
No
Mario Party 2 (USA)
UNG5P0.177
Mystical Ninja Starring Goemon (EUR)
No
Mario Party 2 (USA)
Ung6j0.343
Goemon's Great Adventure (JPN)
No
Mario Party 2 (USA)
UNGEJ0.064
007 - GoldenEye (JPN)
No
Custom Robo V2 (JPN)
UNGME0.401
Goemon's Great Adventure (USA)
No
Mario Party 2 (USA)
Ungmp0.423
Goemon's Great Adventure (EUR)
No
Mario Party 2 (USA)
UNGUE0.769
Sin & Punishment (USA)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNGUJ0.769
Sin & Punishment (JPN)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNGUJ0.769_US
Sin & Punishment (JPN) (USA?)
No
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (USA) (Rev B)
UNHAJ0.816
Bomberman 64 (JPN)
No
Mario Party 2 (USA)
Unhve0.479
Hybrid Heaven (USA)
No
Mario Party 2 (USA)
UNHVP0.496
Hybrid Heaven (JPN)
No
Mario Party 2 (USA)
Unhyj0.449
Hybrid Heaven (EUR)
No
Mario Party 2 (USA)
Unjfe0.519
Jet Force Gemini (USA)
No
Mario Party 2 (USA)
Unjfj0.573
Jet Force Gemini (JPN)
No
Mario Party 2 (USA)
Unjfp0.541
Jet Force Gemini (EUR)
No
Mario Party 2 (USA)
UNK4E0.693
Kirby 64: The Crystal Shards (USA)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNK4J3.668
Kirby 64: The Crystal Shards (JPN) (Rev C)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNK4P0.711
Kirby 64: The Crystal Shards (EUR)
No
Mario Party 2 (USA)
Unkie2.011
Killer Instinct Gold (USA) (Rev B)
No
Custom Robo V2 (JPN)
Unkte0.024
Mario Kart 64 (USA)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNKTJ1.020
Mario Kart 64 (JPN) (Rev A)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNKTP1.041
Mario Kart 64 (EUR) (Rev A)
No
Mario Party 2 (USA)
Unm8e0.715
Mario Tennis (USA)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNM8J0.706
Mario Tennis (JPN)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNM8P0.731
Mario Tennis (EUR)
No
Mario Party 2 (USA)
Unmfe0.443
Mario Golf (USA)
Yes
Mario Party 2 (USA)
Unmfj0.427
Mario Golf (JPN)
No
Mario Party 2 (USA)
Unmfj1.427
Mario Golf (JPN) (Rev A)
Yes
Mario Party 2 (USA)
Unmfp0.487
Mario Golf (EUR)
No
Mario Party 2 (USA)
UNMQE0.785
Paper Mario (USA)
Yes
Mario Party 2 (USA)
Unmqj0.716
Mario Story (JPN)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNMQP0.810
Paper Mario (EUR)
Yes
Mario Party 2 (USA)
Unmwe0.621
Mario Party 2 (USA)
Yes
Mario Party 2 (USA)
Unmwj0.606
Mario Party 2 (JPN)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNMXE1.683
Excitebike 64 (USA) (Rev A)
Yes
Excitebike 64 (USA) (Rev A)
UNMXJ0.701
Excitebike 64 (JPN)
Yes
Excitebike 64 (JPN)
UNOBE1.728
Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber (USA) (Rev A)
Yes
Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber (USA) (Rev A)
Unobj1.436
Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber (JPN) (Rev A)
Yes
Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber (JPN) (Rev A)
UNPDJ0.744
Perfect Dark (JPN)
No
Mario Party 2 (USA)
Unpfe0.438
Pokémon Snap (USA)
Yes
Mario Party 2 (USA)
Unpfj1.396
Pokémon Snap (JPN) (Rev A)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNPFP0.709
Pokémon Snap (EUR)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNPNE0.732
Pokémon Puzzle League (USA)
No
Mario Party 2 (USA)
UNPNP0.775
Pokémon Puzzle League (EUR)
No
Mario Party 2 (USA)
UNSIJ0.735
Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren 2 (JPN)
No
Mario Party 2 (USA)
Unsme0.005
Super Mario 64 (USA)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNSMJ3.002
Super Mario 64 (JPN) (Rev C)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNSMP0.016
Super Mario 64 (EUR)
No
Mario Party 2 (USA)
UNTEA0.164
1080º Snowboarding (All)
No
Mario Party 2 (USA)
UNTEA0.164_US
1080º Snowboarding (All) (USA?)
No
Super Mario 64 (USA)
UNTEA1.164
1080º Snowboarding (All) (Rev A)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNTME0.071
Mischief Makers (USA)
No
Mario Party 2 (USA)
UNTMJ0.052
Mischief Makers (JPN)
No
Mario Party 2 (USA)
UNTMP0.110
Mischief Makers (EUR)
No
Mario Party 2 (USA)
Unwbe0.230
Iggy's Reckin' Balls (USA)
No
Mario Party 2 (USA)
UNWRE1.009
Wave Race 64 (USA) (Rev A)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNWRJ2.007
Wave Race 64 (JPN) (Rev B)
Yes
Mario Party 2 (USA)
Uny2e0.534
Rayman 2 - The Great Escape (USA)
No
Mario Party 2 (USA)
Uny2p0.521
Rayman 2 - The Great Escape (EUR)
No
Mario Party 2 (USA)
UNYSE0.154
Yoshi's Story (USA)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNYSJ0.139
Yoshi's Story (JPN)
Yes
Mario Party 2 (USA)
Unywe0.601
Harvest Moon 64 (USA)
Yes
Harvest Moon 64 (USA)
UNYWJ2.359
Bokujou Monogatari 2 (JPN) (Rev B)
Yes
Bokujou Monogatari 2 (JPN) (Rev B)
Unzlp1.336
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (EUR) (Rev A)
Yes
Mario Party 2 (USA)
Unzse0.727
The Legend of Zelda: Majora's Mask (USA)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNZSJ1.684
The Legend of Zelda: Majora's Mask (JPN) (Rev A)
Yes
Mario Party 2 (USA)
UNZSP1.755
The Legend of Zelda: Majora's Mask (EUR) (Rev A)
Yes
Mario Party 2 (USA)